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卫戍协议:罗素与Touch定制AI策略
从罗素兜底到 Touch 迅捷锡人,记录核心打法、测试结果与终局取舍。
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这篇文章记录《卫戍协议》网页版的 AI 队友优化,最初整理自我的小红书帖子,围绕 v0.3.0 的罗素兜底策略展开。
2026-10-22 更新:加入 Touch 专用策略。AI 优先选罗素,罗素不可选时再优先选 Touch。

罗素:兜底运营策略
核心打法
结合自己的经验和 B 站公开教程,我把攒钱、追精锐、羁绊取舍整理成罗素专用商店策略,并将 7 张地图、42 组人工站位转为布局规则,让运营与布防配合起来。
开发中主要使用 Opus 5.5,由 Astra 辅助推演、实现与分析,累计进行了 8000 多场模拟和预演来筛选方案。
测试结果
相比 v0.3.0 默认 AI,原帖汇总的前十回合漏怪数在 HARD 下减少约 80%,ABYSS 下减少约 60%。下图展示两种难度各 40 局、第 1—11 波的对比,标注降幅分别为 81.1% 和 62.7%。
平均已激活羁绊总层数在第 10 回合从 55.33 增至 104.75,第 13 回合从 74.62 增至 158.84,分别提升 89.3% 和 112.9%。
Touch:迅捷锡人策略
核心打法
参考星梦明月夜的攻略《邪修兜底打法:Touch迅,下限很高,上限不明》,核心是精锐锡人 + 源石溶剂 + Touch 治疗:溶剂持续扣血,Touch 治疗时补充 3 点技力,让锡人更频繁地释放「大拉里」,清杂并为前排回血。
- 阵容:以三坚守、三精准、两迅捷为目标,尽早做出两名精锐,满足 Touch 登场条件。
- 运营:一本找溶剂,二本追精锐锡人,再逐步升本补强。
- 配装与站位:溶剂、炎国短刀和阿戈尔重刃优先给锡人,并将核心锡人放进 Touch 的治疗范围。
测试结果
solo 模式固定选择 Touch,以相同种子配对测试,HARD、ABYSS 各 30 局。下图统计第 1—11 回合漏怪数,点击可查看大图。
HARD:38 → 18,减少 52.6%。
ABYSS:321 → 171,减少 46.7%。
ABYSS 配图为 171,PR 正文为 170,相差 1;此处按配图展示。
终局取舍
资源集中投入精锐和锡人后,前期漏怪减少,HARD 胜场从 10/30 降至 4/30,ABYSS 两组均为 0 胜。提前升本曾让 HARD 回升到 7 胜,同时增加了 ABYSS 漏怪。最终保留偏向前期兜底的节奏,后续继续优化首领战表现。
提交与后续方向
罗素优化在发布原帖时已提交至上游 PR #690;Touch 策略于 2026 年 10 月 22 日合并至 TempesTKF/Stronghold-Protocol PR #6。后续继续调整 Touch 的升本与后期补强,并探索其他角色的兜底打法。



